Annexe - Système de combat automatisé

Vous trouverez dans cette partie toutes les règles concernant le fonctionnement général du forum ainsi que l'explication des divers systèmes mis en place, tels que le système de combat ou de karma.
Ankaa
La Terre Mère
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Ankaa

Element

Vocation
Assassin niveau 50
Race : Métisse

Pouvoir spécial
Pas de l'ombre

Alignement
Neutre

Péché capital
Orgueil

Personnage neutre

Combats automatisés
Sur Legendary le système de combat est
automatisé
grâce à un logiciel développé spécifiquement pour le forum. Vous sélectionnez une cible et une technique à utiliser, et notre programme se charge de tout, vous n'avez plus qu'à narrer.

Ce système n'a pas absolument vocation à brider votre liberté de décrire vos actions comme vous avez l'habitude de le faire sur les systèmes classiques (auto-modérés). Il faut le voir comme un
arbitre parfaitement impartial
qui donnera une avancée factuelle et chiffrée de votre combat ! :)

1 - Commencer un combat

Pour commencer ou rejoindre un combat, il suffit de cliquer sur le bouton
Combat RP
, à côté du bouton "Répondre" dans un sujet RP.

Ce bouton vous conduit vers la page qui vous permettra de réaliser une action de combat.

Si votre état n'a pas encore été initialisé, on vous proposera de le faire.
En cliquant sur
Initialiser combat
, votre état sera initialisé avec les éléments de votre fiche technique présents au moment de l'initialisation.

Exemple : Si vous avez dans votre inventaire une seule potion au moment de l'initialisation, vous ne pourrez utiliser qu'une seule potion. Aussi pensez à équiper l'armure et l'arme que vous souhaitez porter pour ce combat avant d'initialiser votre personnage.

L'initialisation
  • Récupère votre inventaire courant
  • Récupère les objets ÉQUIPÉS
  • Récupère les techniques que vous connaissez
  • Récupère vos caractéristiques et votre niveau
  • Calcule vos points de vie et de mana maximum et initialise votre état initial
Si vous êtes la première personne du topic à avoir initialisé un état, vous devrez attendre que votre ou vos adversaires initialisent à leur tour leur fiche.

2 - Effectuer une action RP

Une fois que vous avez initialisé votre état de combat pour le topic et que vous avez face à vous au moins un adversaire, vous pouvez commencer à faire des actions.

Pour ce faire, vous disposez d'un formulaire par lequel vous devrez choisir deux éléments :
  • L'action à réaliser : une attaque, un soin, une technique défensive
  • La cible de votre action : elle peut être un allié ou un ennemi

3 - Narrer l'action ou rendre la main

Une fois que vous avez réalisé votre action, deux choix s'offrent à vous.

Choix 1 - Narration

Vous venez de réaliser votre action et vous souhaitez narrer les évènements qui viennent de se produire. Dans ce cas il vous suffit de consulter le résultat de l'action, qui se trouve dans la liste des évènements, et d'écrire comme vous le faites habituellement.

Votre narration n'est pas tenue de coller exactement à votre action RP dans le système : il est toujours possible de broder quelques détails et mêmes des dialogues !

Le résumé de votre action apparaîtra automatiquement sous votre avatar sur le post correspondant !

Narrer une action de combat donne 4 points d'expérience par action narrée.

Choix 2 - Rendre la main

Un combat peut être long et vous n'êtes pas tenu de narrer la moindre de vos actions ! Vous êtes libres d'en réaliser plusieurs et de laisser votre adversaire répliquer avant de poster.

Pour ce faire, il vous suffit d'utiliser le bouton
Sauter la narration et rendre la main
et vous ou votre adversaire pourrez effectuer une autre action.

NB - Dans un contexte joueur contre joueur vous ne pourrez pas attaquer plusieurs fois votre adversaire sans le laisser répliquer, le système ne le permettra pas, en revanche contre un PNJ vous pouvez enchaîner plusieurs action.

Attention, le PNJ va répliquer à chaque action que vous faites !

4 - Terminer un combat

Il existe deux manières de terminer un combat
  • Vos points de vie atteignent 0 et votre personnage est KO, gravement blessé
  • Vous vous enfuyez, déclarez forfait ou arrêtez d'un commun accord avec votre partenaire : pour ce faire, il vous suffit de cliquer sur le bouton
    Quitter le combat
    depuis le formulaire d'action RP.
ATTENTION
- Quitter un combat est définitif : vous ne pourrez pas le rejoindre à nouveau dans le topic.

La fin du combat implique un gain d'expérience:
  • Si vous quittez le combat par KO, vous devez cliquer sur le bouton
    Obtenir expérience
    qui remplace le bouton d'action RP : cette action vous attribuera les points cohérents avec le nombre d'actions effectuées.
  • Si vous quittez le combat avant le KO, l'attribution des point d'expérience est immédiate et automatique : vous n'avez pas besoin de réaliser d'autres actions
Le total de ces points est attribué au moment où votre personnage quitte le combat.
Mode d'emploi avancé
La lecture de la suite n'est pas nécessaire, elle vous permettra néanmoins d'avoir une compréhension plus approfondie de notre système de combat !

Consommables et limitations

Vous pouvez utiliser divers objets dans le système de combat pour augmenter vos dégâts, récupérer de la mana, vous soigner...
  • Vous ne pouvez utiliser que 3 objets durant le combat.
  • Parmi ces 3 objets, vous pouvez utilisez 2 potions : vie ou mana.
Ces objets doivent être présents dans l'inventaire au moment où vous initialisez votre état : tout achat ultérieur ne pourra pas être utilisé.

Intelligence artificielle

Affectueusement baptisée
Lia
, notre "intelligence artificielle" vous permettra d'affronter diverses créatures du continent en toute autonomie, sans intervention d'un membre de l'équipe.

Ce qu'il faut savoir
  • Lia attaque à chaque action d'un joueur
  • Lia prend toujours le niveau du joueur le plus élevé dans le combat
  • La puissance et la résistance de Lia augmente en fonction du nombre de joueurs présents dans le combat
  • Lia cible au hasard mais prendra en compte la menace des joueur, la technique qu'elle utilise est sélectionnée au hasard.
  • Pour éviter les abus, il est impossible d'initialiser un état quand Lia a déjà attaqué deux fois
  • Lia aura une affinité élémentaire au hasard si la créature initialisée n'a pas une affinité fixe (Le croc foudre sera toujours d'affinité foudre)
  • Lia a une distribution aléatoire de ses stats au moment de l'initialisation
  • Lia a accès à des attaques dont la puissance dépendent de la dangerosité de la créature initialisée(de 1 à 5)
Vous pouvez initialiser Lia dans votre topic en cliquant sur "Initialiser un ennemi automatique" et en choisissant dans le menu déroulant le monstre que vous souhaitez affronter.

Joueur contre joueur

Le système donne un cadre parfaitement impartial sur le déroulement d'un combat. Les particularités du joueur contre joueur sont les suivantes :
  • La toute première attaque fait 33% de dégâts en moins
  • Il n'est pas possible d'effectuer plusieurs actions d'affilé, mais vous pouvez faire plusieurs échanges avant de narrer.

Baisser intentionnellement son niveau

Au moment de l'initialisation, vous pouvez décider de mener ce combat avec un niveau inférieur à votre niveau réel. Cela vous permet entre autres :
  • De simuler un état de faiblesse pour votre personnage
  • D'affronter des joueurs d'un niveau inférieur au vôtre ou de combattre une créature avec une personne d'un niveau plus bas.

Mécaniques de combat

Toutes ces particularités sont automatiquement calculées par le système, mais voici ce qui existe !
  • Dégâts et soins directs
    : effets produisant un effet immédiat sur la santé de la cible. Les dégâts directs peuvent être de nature magique, physique ou hybride, la différence réside ensuite dans les mécaniques d'armure/résistance et de pénétration.
  • Armure et résistance
    : réduit les dégâts physiques (armure) ou magiques (résistance) après calcul des scores de pénétration.
  • Pénétration magique ou physique
    : permet d'ignorer une partie de l'armure ou de la résistance : un point pour un point. Si la pénétration est supérieure à l'armure ou la résistance alors le score de pénétration octroie des dégâts bonus à raison de 50% du score excédant l'armure.
  • Score de vampirisme
    : octroyé par les équipement, le vampirisme permet de se soigner en fonction des dégâts direct infligés ou d'augmenter sensiblement l'efficacité des sorts de soin direct et des boucliers.
  • Coup critique
    : chaque capacité a des chances de produire un coup critique qui augmente les effets direct de 50%. L'équipement peut améliorer le score de coup critique des techniques.
  • Inefficience
    : chaque capacité a des chances d'être inefficiente et de voir ses effets directs diminués de 33%.
  • Absorption
    : les effets d'absorption permettent de réduire les dégâts directs subis pour un maximum de 50% des dégâts de l'attaque en fonction de la quantité d'absorption disponible. L'absorption ne disparaît qu'en encaissant des attaques.
  • Dégâts sur la durée
    : un personnage ou une créature souffrant de dégâts sur la durée perd un montant de vie défini à chacune de ses actions. Un dégât sur la durée perd 33% de sa valeur à chaque fois qu'il fait des dégâts. Les dégâts sur la durée sont cumulables. Les dégâts sur la durée ignorent l'armure.
  • Soins sur la durée
    : un personnage ou une créature bénéficiant de soins sur la durée regagne un montant de vie défini à chacune de ses actions. Un soin sur la durée perd 33% de sa valeur à chaque fois qu'il prodigue ses effets. Les soins sur la durée sont cumulables.
  • Menace
    : a chacune de ses action un joueur génère de la menace. Plus votre menace est élevée, plus vous avez de chance d'être ciblé par Lia. Des sorts tels que Provocation (guerrier) ou Disparition (assassin) peuvent brusquement augmenter ou baisser votre niveau de menace.
  • Protéger
    : chacun à la possibilité de protéger un allié. Un personnage bénéficiant de la protection d'un autre ne génère plus de menace.
  • Améliorations
    : certaines classes ont accès à des améliorations temporaires qui améliorent significativement l'efficacité des techniques de la cible ou sa résistance. Exemples : poussée d'adrénaline (barde), égide (paladin), absolution (guérisseur)
  • Faiblesses et résistance élémentaire
    : les dégâts directs magiques peuvent être plus ou moins efficaces (+ ou - 10%) en fonction de l'affinité du lanceur et de la cible. EAU > FEU > AIR > TERRE > FOUDRE > EAU etc.
  • Différence de niveau
    : la différence entre le niveau de la cible et du lanceur est prise en compte pour les dégâts et les soins ( + ou - 10% par tranche de 3 niveaux d'écart).
Images illustratives
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