Le Grand Gris

Chef pirate de Port Augure
Indisponible
Sans-coeur
Homme
61 ans
171 cm
Loyal
Mauvais

Description

Cynique
Clairvoyant
Cupide
Calme
Loyal
Humain devenu sans-cœur Grand chapeau, bandana, barbe et moustache savamment arrangées. Son regard transperce l'âme et peut mettre les gens très mal à l'aise facilement. Cet homme dégage une aura malsaine dans un écrin de calme et de détachement. Le grand gris élève rarement la voix, il n'en a guère besoin pour se faire entendre, son langage n'est pas particulièrement fleuri ni châtié, il s'exprime comme n'importe quel pirate, mais chacun de ses paroles peut sceller le destin de quelqu'un. Gros fumeur, on le retrouve rarement sans sa pipe au bec. Cet homme ne quitte pas sa précieuse cité et vit entouré de ses plus fidèles lascars, dans son quartier général : une immense taverne de pirates.

Caractéristiques conseillées

Force 10
Intelligence 13
Charisme 16
Sagesse 14
Dextérité 10
Constitution 12

Histoire

Chef incontesté de Port Augure depuis maintenant 23 ans, nul ne connait son véritable nom, et il semblerait que lui-même l’ait à présent oublié dans d’étranges circonstances. Son histoire s'est elle aussi effacée dans les limbes des ténèbres au moment même où il passa un pacte avec les nihilims et perdit son âme. Ancien capitaine, ce charismatique humain d'un âge avancé est aujourd'hui à moitié nihilim. Il a forgé sa réputation dans le sang et la violence durant des décennies. Les pirates se racontent encore entre eux de terribles anecdotes à son sujet, si bien qu'il devient vite difficile de démêler le vrai du faux dans ce charmant folklore. Une chose est sûre : ce type inspire respect et crainte parmi ses pairs et ses ennemis ne font généralement pas de vieux os. Le Grand Gris dirige Port-Augure comme il dirigeait son célèbre navire : "Le Crâne Ricanant". C'est-à-dire d'une main de fer et sans hésiter à mater tout début de rébellion dans le sang et la torture. C'est devenu un homme d'affaires extrêmement riche, qui ne recule devant rien pour faire valoir les intérêts de "sa" ville. Extrêmement bien protégé, il est difficile de l'atteindre et il se montre très prudent face aux tentatives d'assassinat : ceux qui s'y risquent subissent une fin lente et douloureuse. Bien sûr, dans ce cas les proches de tels traîtres ne sont pas épargnés et connaissent parfois un sort pire que la mort. Certains pirates le voient comme un "père protecteur", assurant un butin juste, à manger et à boire à tout ceux qui le suivent et qui se tiennent à carreau. D'autres sont simplement soumis à ses lois sans pour autant y adhérer, et dans ce cas il vaut mieux bien la fermer et rester dans le rang si on ne souhaite pas se le mettre à dos. Personne, absolument aucun pirate, ne souhaite se mettre ce personnage sinistre à dos. Le Grand Gris « régule la piraterie » en partie (quelques pirates demeurent indépendants même s’ils doivent se montrer discrets sur le territoire de Port Augure). Il accorde l'immunité à ceux qui lui paient le "droit de passage" et laisse ses pirates piller les navires marchands qui ne se seront pas acquittés de cette "taxe" comme il aime l'appeler. Les pirates dissidents attaquant un navire sous sa protection doivent s'attendre à de sanglantes représailles : ce vieux pirate est un homme cupide, certes, mais c'est un homme de parole. L'organisation de pirates de Port Augure offre aux boucaniers qui versent une partie de leur butin à la ville de bénéficier d'une protection contre les autres pirates. Il y a vingt-cinq ans de cela, le Grand Gris sacrifia son humanité pour plus de pouvoir, ce qui l’aide grandement à prendre le contrôle de Port Augure dans un sanglant coup d’État : profitant d’une terrible guerre civile dont il était l’instigateur. Les ténèbres le prirent, et il se laissa séduire par les murmures d’un nihilim supérieur dont on ne connaît pas le nom. En échange de son âme et de toute son identité, le Grand Gris obtenait temporairement le pouvoir de contrôler des nihilims sur le territoire de sa cité, de savoir lorsque quelqu'un ment et de se souvenir avec exactitude des cartes, visages, paroles, écrits… De nouvelles capacités qui lui permirent d’écraser ses ennemis et de faire le tri dans ses rangs. Les rumeurs de ce pacte avec les démons ne cessent d’enfler : le Grand Gris n’a pas toujours eu ces étranges yeux dorés luisants : plus que jamais, il terrifie. Aujourd’hui, le Grand Gris continue de s’enrichir et de régner sans partage, utilisant son pouvoir de contrôler de petits nihilims en secret à des occasions très particulières : il ne faut pas que l’on ait conscience de son « petit secret », car un bon joueur ne révèle pas ses cartes. Il n’est pas l’allié de la Chasse Sauvage, ni son ennemi. Son monde s’arrête à l’univers pirate dont il est devenu l’équivalent d’un dieu (ou d’un démon) auprès de ceux qui œuvrent sous sa coupe. L’un de ses objectifs serait de se débarrasser de Port-Tempête qui conteste la suprématie des pirates sur les mers.

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