Ici, les joueurs peuvent ouvrir un sujet autour de leur personnage pour préciser le lore de ce personnage.
Un topic par personnage, vous pouvez poster des images, des textes etc... Sur les concepts qui vous tiennent à cœur et qui ont été acceptés par le staff.

- Un joueur qui veut faire un carnet de bord
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Frostwolf
Palier 2
Force : 10
Constitution : 13
Sagesse : 12
Charisme : 16
Intelligence : 14
Dextérité : 10
► Relations importantes : • Associé avec Lilith Balakir, contrebandière à Port Augure. • Avocat de la Famille mafieuse Martell, à Frostwolf. • Avocat de la Famille mafieuse Accardo, à Springcrest. Charlotte Accardo est sa fille. ___________________________ ► Propriétaire du "Sceau d'Or", une boutique de faussaire (voir lore joueur). ___________________________ ► Depuis le début de la saison chaude de l'an 500, Emmon est devenu un Sans-Cœur suite à l'attaque incessante d'un Nihilim : le Porte-Peine. Spécificité physique : sa barbe est devenue blanche et son œil gauche a gardé sa lueur jaunâtre, hérité du stade B de la nihilification. ___________________________

Sommaire
Manoir d'Emmon Fredegar
Introduction
Présentation du personnel
Visite guidée du manoir


La boutique de faussaire : Le Sceau d'Or
Description des activités légales et illégales


Divers
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Frostwolf
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Dextérité : 10
► Relations importantes : • Associé avec Lilith Balakir, contrebandière à Port Augure. • Avocat de la Famille mafieuse Martell, à Frostwolf. • Avocat de la Famille mafieuse Accardo, à Springcrest. Charlotte Accardo est sa fille. ___________________________ ► Propriétaire du "Sceau d'Or", une boutique de faussaire (voir lore joueur). ___________________________ ► Depuis le début de la saison chaude de l'an 500, Emmon est devenu un Sans-Cœur suite à l'attaque incessante d'un Nihilim : le Porte-Peine. Spécificité physique : sa barbe est devenue blanche et son œil gauche a gardé sa lueur jaunâtre, hérité du stade B de la nihilification. ___________________________




Introduction
Adresse — Frostwolf, Quartiers Riches, Grande Rue des Florissants


Bienvenue au manoir d'Emmon Fredegar !

Après de longues années d'acharnement, l'avocat véreux de Frostwol s'est forgé une fortune qui lui a offert la possibilité de s'offrir un véritable bijou architectural : un manoir digne des plus grands de ce monde.

Hélas, l'histoire de cette acquisition est loin d'être aussi limpide que les apparences le laissent penser : en effet, Emmon a mis en œuvre des manigances habiles pour obtenir les documents nécessaires à cette transaction et a bénéficié de quelques coups de pouce peu orthodoxes.

Ses secrets, gardés farouchement, font partie d'une longue liste de méfaits commis par cet homme aux sombres desseins. Mais qui sait ? Peut-être que le jour viendra où toutes ses machinations seront révélées au grand jour...

Le domaine est un monde à part, où règne une harmonie presque parfaite. Jour et nuit, un personnel dévoué s'affaire pour que chaque recoin de la demeure soit impeccable, que chaque détail soit soigné, que chaque besoin soit satisfait. Le Maître des lieux peut s'absenter en toute sérénité tout en sachant que son domaine sera tenu avec le même soin qu'en sa présence.

Toutefois, comme dans toute organisation qui se respecte, des choses se font et se défont dans l'ombre : des coups de théâtre, des complots, des trahisons... Les murs de la demeure recèlent bien des secrets et bien des mystères. Et pourtant, malgré cela, l'ordre semble régner en maître sur le domaine.

Ci-dessous, vous découvrirez les personnalités les plus importantes du domaine, celles qui en incarnent l'esprit et la substance. Mais ce n'est là qu'un aperçu, car le domaine regorge d'autres subordonnés, chacun apportant sa pierre à l'édifice avec une contribution unique. Certains sont discrets et effacés, tandis que d'autres sont plus en vue, leur importance fluctuant au gré des besoins.



Présentation du personnel

Cromwell Forestward — Humain — 37 ans — Intendant

Cromwell Forestward est un homme aux yeux perçants et à l'allure fière, qui occupe le poste prestigieux d'intendant du manoir de son Maître, Emmon Fredegar. Sa mission est d'une importance capitale : il est le gardien des clés du domaine, responsable de veiller sur tous les membres du personnel, de la gestion des finances et de la planification des réparations et de l'entretien.

Mais Cromwell est bien plus qu'un simple administrateur, il est également le maître de cérémonie, le coordinateur des activités et le gardien des secrets du manoir. En l'absence d'Emmon, il est le maître incontesté de la demeure, veillant avec un soin jaloux sur chaque détail pour que le domaine reste toujours à son apogée.

Les membres du personnel respectent sa voix autoritaire et ses ordres sont suivis sans la moindre hésitation. Cromwell est le cœur et l'âme du manoir et il est fier de servir Emmon avec loyauté et dévouement.


Luglio Rizanzi — Humain — 55 ans — Majordome

Luglio Rizanzi est un majordome hors pair, digne représentant de l'élégance et du savoir-vivre. À 55 ans, il a acquis une expérience inestimable dans l'art de recevoir des invités de marque au manoir.

Sa mission est cruciale pour la réussite de chaque événement : il est chargé de coordonner les repas et les boissons pour les convives, aussi exigeants soient-ils, ainsi que pour les résidents du domaine. Ainsi, il s'assure que chaque mets est préparé avec soin, chaque bouteille choisie avec précision et chaque service parfaitement orchestré. Mais Luglio ne se contente pas de cela : il est également responsable de la supervision des membres du personnel de service, tels que les serveurs et les cuisiniers, pour s'assurer que tout se déroule sans le moindre accroc.

C'est un homme rigoureux, exigeant et perfectionniste. Il est également aimé de tous les membres du personnel pour sa bienveillance et sa courtoisie. Sa présence est rassurante pour les résidents du manoir, qui savent que chaque détail sera pris en compte pour leur confort et leur plaisir. Il est un véritable artiste culinaire, un maître de cérémonie et un majordome d'exception.


Winug Maguhamph — Orc — 36 ans — Garde du corps

Winug Maguhamph, un orc robuste âgé de 36 ans, est le bouclier protecteur du manoir. En tant que garde du corps, sa mission est sacrée : veiller sur la sécurité du domaine et de ses résidents. Sa présence imposante dissuade les intrus et réconforte les habitants du manoir, sachant qu'ils sont protégés par sa force indomptable. Tel un gardien vigilant, il surveille les visiteurs et les invités avec une attention scrupuleuse, discernant chaque signe d'intrigue ou de menace potentielle.

Winug est également responsable de la coordination avec les autorités locales, en cas d'urgence, afin d'assurer une réponse rapide et efficace. Au-delà de sa nature féroce, il a également développé une sagesse inattendue, montrant une préoccupation sincère pour ceux qu'il protège. L'orc, un véritable gardien des portes, est une figure redoutable et respectée, dont la loyauté envers le manoir et ses habitants ne connait pas de limites.


Algar Racildin — Humain — 70 ans — Valet

Algar Racildin est un homme d'une distinction rare, avec ses 70 ans de sagesse gravés sur son visage. En tant que valet du manoir, il est bien plus qu'un simple serviteur. Il est le gardien des apparences, le maestro des élégances. Sa mission, d'une importance capitale, est d'apporter une touche de perfection à chaque détail. Les vêtements et les chaussures des résidents du manoir sont entre ses mains expertes, qu'il habille avec un soin méticuleux, veillant à ce que chaque pli soit impeccable et que chaque bouton brille avec éclat.

Algar ne se limite pas à l'art de l'habillement, il est également un maître dans l'art de créer des chambres accueillantes pour les invités. Avec une précision d'horloger, il dispose les draps de lin frais, ajuste les oreillers avec une attention minutieuse et ajoute des touches de raffinement dans chaque recoin. De plus, il est le chef d'orchestre des besoins de nettoyage des vêtements, veillant à ce que chaque tache soit traitée avec délicatesse et chaque tissu préservé dans sa splendeur d'origine. Algar Racildin est le gardien des apparences et des plaisirs visuels du manoir, un homme dont les doigts agiles tissent les fils de l'élégance et de la perfection.


Jim Solidbow — Humain — 26 ans — Jardinier / Palefrenier

Jim Solidbow, un jeune homme de 26 ans, est un véritable virtuose de la nature. En tant que jardinier et palefrenier du manoir, sa mission est d'une beauté poétique. Il a été choisi pour entretenir les jardins luxuriants, les pelouses verdoyantes et les vastes terrains qui entourent la demeure. Chaque jour, il œuvre avec passion, ses mains habiles caressant délicatement les fleurs et les plantes, créant une symphonie de couleurs et de parfums enchanteurs. Il a une connexion profonde avec la terre, il connait les secrets de chaque plante, les besoins de chaque fleur. Il est un véritable alchimiste de la nature, transformant les espaces extérieurs en un paradis enchanté.

Toutefois son talent ne se limite pas seulement aux jardins. Il a aussi la responsabilité sacrée de prendre soin des majestueux chevaux du manoir et des écuries qui les abritent. Avec une grâce naturelle, il brosse leur pelage lustré, nourrit leur âme noble et les guide avec une tendresse infinie. Jim Solidbow est bien plus qu'un simple jardinier et palefrenier, il est le gardien des éléments vivants du manoir, le magicien des fleurs et des animaux, créant une harmonie parfaite entre la terre et ses créatures.


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► Relations importantes : • Associé avec Lilith Balakir, contrebandière à Port Augure. • Avocat de la Famille mafieuse Martell, à Frostwolf. • Avocat de la Famille mafieuse Accardo, à Springcrest. Charlotte Accardo est sa fille. ___________________________ ► Propriétaire du "Sceau d'Or", une boutique de faussaire (voir lore joueur). ___________________________ ► Depuis le début de la saison chaude de l'an 500, Emmon est devenu un Sans-Cœur suite à l'attaque incessante d'un Nihilim : le Porte-Peine. Spécificité physique : sa barbe est devenue blanche et son œil gauche a gardé sa lueur jaunâtre, hérité du stade B de la nihilification. ___________________________




Visite guidée du manoir
Extérieur
À l'extérieur, le manoir s'épanouit dans un écrin de nature exquise. Les jardins, magnifiquement entretenus, offrent un spectacle enchanteur, où les fleurs dansent au gré du vent et où les parfums enivrants chatouillent les sens. À proximité, les écuries, solides et majestueuses, abritent les nobles destriers qui partagent le quotidien du manoir.
Rez-de-chaussée
Lorsque les grandes portes du manoir s'ouvrent majestueusement, un monde de splendeur et de mystère se révèle à ceux qui pénètrent son enceinte. Le grand hall, vaste et imposant, accueille les visiteurs avec une grandeur inégalée. De là, on peut accéder à presque toutes les pièces du manoir, mais certains secrets demeurent dissimulés, accessibles uniquement par des passages mystérieux.

Dès que l'on pénètre à l'intérieur, les merveilles se multiplient. Au rez-de-chaussée, le salon est un refuge de confort et d'élégance, où les invités peuvent se détendre dans un luxe feutré. La salle à manger, ornée de riches tapisseries et d'une table imposante, invite à des festins somptueux et des conversations animées.

La cuisine, le cœur palpitant du manoir, répand des arômes alléchants et offre un refuge pour les talents culinaires qui s'activent dans ses recoins. La salle d'armes, quant à elle, est le sanctuaire des gardes, où les épées étincèlent et où les sentinelles se préparent à protéger la demeure.

Les chambres du personnel, discrètes mais accueillantes, offrent un havre de repos et de tranquillité. À proximité, la salle d'eau du personnel, un lieu de soins et de rafraîchissements, apaise les fatigues de ceux qui servent le manoir avec dévouement. Et n'oublions pas le bassin du Maître, un endroit magique où l'eau miroite et où la sérénité règne en maître.

1er étage
Le premier étage, lui aussi, renferme ses secrets fascinants. La chambre du Maître est un véritable havre de luxe et de mystère, avec sa porte dissimulée qui donne accès à une pièce secrète, connue de lui seul. Le bureau du Maître, empreint d'autorité et de savoir, est le lieu où se prennent les décisions qui guident le destin du manoir et des entreprises d'Emmon.

La bibliothèque, immense et remplie de trésors littéraires, est le refuge des mots et des connaissances, un sanctuaire pour les esprits avides de découvertes. Le couloir, élégant et envoûtant, serpente entre les chambres des invités, offrant un chemin parsemé d'histoires et de rencontres inoubliables.

Sous-sol
Mais l'exploration ne s'arrête pas là, car le sous-sol réserve lui aussi ses secrets. Dans l'ombre, la cave à vin, abritant les trésors liquides les plus précieux, attend les connaisseurs qui cherchent des délices enivrants. Le manoir est bien plus qu'une simple demeure. C'est un univers à part entière, où la beauté, le mystère et la sophistication se mêlent harmonieusement, faisant de chaque pas une aventure captivante.
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► Relations importantes : • Associé avec Lilith Balakir, contrebandière à Port Augure. • Avocat de la Famille mafieuse Martell, à Frostwolf. • Avocat de la Famille mafieuse Accardo, à Springcrest. Charlotte Accardo est sa fille. ___________________________ ► Propriétaire du "Sceau d'Or", une boutique de faussaire (voir lore joueur). ___________________________ ► Depuis le début de la saison chaude de l'an 500, Emmon est devenu un Sans-Cœur suite à l'attaque incessante d'un Nihilim : le Porte-Peine. Spécificité physique : sa barbe est devenue blanche et son œil gauche a gardé sa lueur jaunâtre, hérité du stade B de la nihilification. ___________________________

Le Sceau d'Or
Propriétaire : Emmon Fredegar

Co-gérant et faussaire : Atticus Thyros

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Activités légales (Au rez-de-chaussée)

Au cœur du Quartier des artisans, dans les ruelles pavées où l'histoire se mêle à la créativité, se cache un trésor insoupçonné : "Le Sceau d'Or". Une boutique discrète, à l'apparence anodine, qui révèle en réalité un monde envoûtant de calligraphies et d'enluminures.

Poussez les lourdes portes de bois sculpté, et vous serez transporté dans un univers où les mots prennent vie sur parchemin. Les clients avisés viennent ici pour commander des documents d'exception, des témoignages artistiques qui racontent leurs histoires. Des parchemins d'une beauté rare, des lettres de noblesse qui révèlent l'élégance et le prestige, des diplômes qui célèbrent les accomplissements les plus méritants.

Lorsque vous entrez dans la boutique, une aura de mystère flotte dans l'air, portée par le parfum enivrant de l'encre fraîche et des pigments délicatement broyés. Les employés, maîtres dans l'art de la création, vous guident avec une expertise silencieuse. Leurs mains agiles tracent des arabesques dorées, ajoutent des touches de couleur qui illuminent les parchemins. Chaque geste est empreint de passion et de dévouement, pour donner vie à des œuvres d'art uniques.


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Activités illégales (Au sous-sol)

Mais derrière cette façade enchanteresse se cache un autre visage, bien moins charmant, mais néanmoins lucratif. "Le Sceau d'Or" excelle dans l'art de la tromperie, dans la création de faux documents qui défient les lois et les limites de la légalité. Lettres de recommandation, contrats douteux, testaments falsifiés, permis contrefaits, autorisations frauduleuses... La boutique est capable de produire des imitations si crédibles qu'elles pourraient tromper les yeux les plus avertis. Les clients, en quête de facilité et d'avantages illicites, trouvent ici un allié discret pour contourner les règles, commettre des fraudes en toute impunité.

En plus de leur talent pour la fabrication de ces faux documents, les membres de "Le Sceau d'Or" offrent également des services de conseil juridique. Ils sont les gardiens des secrets, les complices des manipulateurs. Leurs contacts avec les instances judiciaires leur permettent de jouer avec les procédures légales, de manipuler les fils invisibles de la justice, pour garantir la sécurité et la discrétion de leurs clients.


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Les mots circulent, murmurés à l'oreille des initiés. "Le Sceau d'Or" est le refuge des esprits curieux, des artistes en quête d'inspiration, des âmes en quête d'émotions figées sur papier. Mais c'est aussi l'antre des ambitions sombres, des ambitions qui se nourrissent de l'illégalité. Chaque client trouve ici sa place, que ce soit pour célébrer un mariage, un événement spécial, ou pour braver les lois pour ses propres intérêts.

Alors, que vous soyez un simple admirateur de l'art manuscrit ou un voyageur en quête de transgressions, "Le Sceau d'Or" vous accueillera avec le même sourire énigmatique. Poussez la porte, entrez dans ce monde où la beauté se mêle à la duplicité, où les mots peuvent devenir armes ou trésors. Laissez-vous séduire par l'ivresse de l'encre et la magie des lettres tracées à la main. Et n'oubliez jamais, dans ce sanctuaire de l'art et de la fraude, le secret est roi.
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Frostwolf
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► Relations importantes : • Associé avec Lilith Balakir, contrebandière à Port Augure. • Avocat de la Famille mafieuse Martell, à Frostwolf. • Avocat de la Famille mafieuse Accardo, à Springcrest. Charlotte Accardo est sa fille. ___________________________ ► Propriétaire du "Sceau d'Or", une boutique de faussaire (voir lore joueur). ___________________________ ► Depuis le début de la saison chaude de l'an 500, Emmon est devenu un Sans-Cœur suite à l'attaque incessante d'un Nihilim : le Porte-Peine. Spécificité physique : sa barbe est devenue blanche et son œil gauche a gardé sa lueur jaunâtre, hérité du stade B de la nihilification. ___________________________

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An 500 - Milieu de la saison chaude
De Freya Martell 📜
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